晴れる屋木曜レガシー(12/22)
2011年12月22日コメント (2)20時からの部に参戦。
デッキはボロス石鍛治。
まゆしぃスリーブかわいい…
石鍛治の神秘家4
ゴブリンの先達4
ステップのオオヤマネコ4
渋面の溶岩使い3
稲妻のらせん4
発展の対価4
流刑への道4
Chain Lightning4
稲妻4
冒険者の装具1
梅澤の十手1
殴打頭蓋1
遍歴の騎士、エルズペス2
乾燥大地4
湿地の干潟4
樹木茂る山麓4
Plataeu2
平地3
山3
サイドボード
オアリムの詠唱3
エーテリウムの法学者3
紅蓮破3
外科的摘出2
硫黄の渦2
解呪2
1回戦: トリココントロール ○○
G1: ラバマン、ガイドでビートして勝ち。
G2: 相手ライフを減らした後、硫黄の渦×2で嵌めて勝ち。
2回戦: 黒緑POX ×○○
G1: POXとスモポでリソースを削られた後、Nether Void張られて負け。
G2: 殴打頭蓋のトークンを独楽からのPOXとスモポで対処され打点が入らない。とはいえ相手もPOXでライフが減っているので、火力トップで何とか焼き切る。時間は掛かったけど、MtGしてる感じがして楽しいゲームだった。
G3: スモポ等で生物を処理されてしまうので、火力でちびちびと相手のライフを減らす。エルズペスが場に出るが、返しのターンで墓忍びが登場しトークンがアタックに行けず。時間切れ後の追加ターンで相手の墓忍びが殴って来たので、EoTにPoP4点を打ち込み、返しにペスパンプで空から殴って勝ち。
3回戦: 青赤バーン ○○
G1: 相手がマナフラッドの隙に火力で焼き切って勝ち。
G2: 相手がこちらのオオヤマネコに火力を使ってる間に本体を焼き切って勝ち。もともとメタったデッキタイプだけあってかなり展開は有利。
という訳で3-0で晴れる屋ポイント1,000ポイントゲット。
稲妻のらせんつんえー
デッキはボロス石鍛治。
まゆしぃスリーブかわいい…
石鍛治の神秘家4
ゴブリンの先達4
ステップのオオヤマネコ4
渋面の溶岩使い3
稲妻のらせん4
発展の対価4
流刑への道4
Chain Lightning4
稲妻4
冒険者の装具1
梅澤の十手1
殴打頭蓋1
遍歴の騎士、エルズペス2
乾燥大地4
湿地の干潟4
樹木茂る山麓4
Plataeu2
平地3
山3
サイドボード
オアリムの詠唱3
エーテリウムの法学者3
紅蓮破3
外科的摘出2
硫黄の渦2
解呪2
1回戦: トリココントロール ○○
G1: ラバマン、ガイドでビートして勝ち。
G2: 相手ライフを減らした後、硫黄の渦×2で嵌めて勝ち。
2回戦: 黒緑POX ×○○
G1: POXとスモポでリソースを削られた後、Nether Void張られて負け。
G2: 殴打頭蓋のトークンを独楽からのPOXとスモポで対処され打点が入らない。とはいえ相手もPOXでライフが減っているので、火力トップで何とか焼き切る。時間は掛かったけど、MtGしてる感じがして楽しいゲームだった。
G3: スモポ等で生物を処理されてしまうので、火力でちびちびと相手のライフを減らす。エルズペスが場に出るが、返しのターンで墓忍びが登場しトークンがアタックに行けず。時間切れ後の追加ターンで相手の墓忍びが殴って来たので、EoTにPoP4点を打ち込み、返しにペスパンプで空から殴って勝ち。
3回戦: 青赤バーン ○○
G1: 相手がマナフラッドの隙に火力で焼き切って勝ち。
G2: 相手がこちらのオオヤマネコに火力を使ってる間に本体を焼き切って勝ち。もともとメタったデッキタイプだけあってかなり展開は有利。
という訳で3-0で晴れる屋ポイント1,000ポイントゲット。
稲妻のらせんつんえー
禁止・制限改定
2011年12月20日ソースは公式。
http://mtg-jp.com/publicity/002636/
イニストラードブロック構築、スタンダード、エクステンデッド、レガシー、ヴィンテージ
変更なし
モダン
《罰する火》 禁止
《野生のナカティル》 禁止
取り敢えずレガシーの瞬唱禁止が無くて一安心。
ただ、モダンの禁止改訂は正直解せない。
500歩くらい譲って罰する火はまだ理解出来なく無いけど、殴るだけの1マナ生物をわざわざ禁止する意味が分からない。
モダン環境のZOOが強いのは分かるけど、出る杭を全て潰してしまうと、プレイヤーの不信感を募らせるだけでは?と心配になってしまう。
期待感を持ってたフォーマットなだけに、今回の改訂は少し残念。
http://mtg-jp.com/publicity/002636/
イニストラードブロック構築、スタンダード、エクステンデッド、レガシー、ヴィンテージ
変更なし
モダン
《罰する火》 禁止
《野生のナカティル》 禁止
取り敢えずレガシーの瞬唱禁止が無くて一安心。
ただ、モダンの禁止改訂は正直解せない。
500歩くらい譲って罰する火はまだ理解出来なく無いけど、殴るだけの1マナ生物をわざわざ禁止する意味が分からない。
モダン環境のZOOが強いのは分かるけど、出る杭を全て潰してしまうと、プレイヤーの不信感を募らせるだけでは?と心配になってしまう。
期待感を持ってたフォーマットなだけに、今回の改訂は少し残念。
【レガシー】ボロス石鍛治
2011年12月19日最近青いデッキしか使って無かったので、気分転換に新しくデッキ組んでみた。
正直テーマは何でも良かったけど、Badlandに匹敵するお求め安さ、かつ最近レガシー採用率急上昇中(トリコ的な意味で)の某デュアランが目に止まったので、ボロスカラーの可能性を追求してみたくなった。
ボロスカラーと言えば、優秀な火力呪文と単体除去が豊富な上に、更に最近で言えば石鍛治+装備品という強みがあり、最近の主要メタの一つであるトリコデッキにおいてもボードコントロールの礎を築いている。
加えて、ゼンディガーブロックにおいては、ゴブリンの先達とステップのオオヤマネコという優秀な軽量クロックが追加されており、環境最強のビートダウンZOOの打撃力向上にも一役買っている。
そこで今回はボロスカラーの持つ打撃力とボードコントロールの双方の特性を生かすことで、序盤から継続的な攻めを展開出来るデッキを考える事にした。
メインデッキ:
石鍛治の神秘家4
ゴブリンの先達4
ステップのオオヤマネコ4
渋面の溶岩使い3
稲妻のらせん4
発展の対価4
流刑への道4
Chain Lightning4
稲妻4
冒険者の装具1
梅澤の十手1
殴打頭蓋1
遍歴の騎士、エルズペス2
乾燥大地4
湿地の干潟4
樹木茂る山麓4
Plataeu2
平地3
山3
サイドボード:
メタ枠3
エーテリウムの法学者3
紅蓮破3
外科的摘出2
硫黄の渦2
解呪2
メイン解説:
《ゴブリンの先達》
《ステップのオオヤマネコ》
このデッキの最序盤の展開を支える重要なクロック。少なくとも初手にどちらか1枚は欲しい。経験上この1マナクロックで4点以上削れるとその後の展開がかなり楽になる。
《石鍛治の神秘家》
《殴打頭蓋》
《梅澤の十手》
《冒険者の装具》
中盤~終盤のサポート担当。特にこのデッキにおける冒険者の装具は殴り値の低い石鍛治自身をアタッカー要員に変える重要な役割を持つ。
2Tに石鍛治で装具サーチ、3Tに装備後、フェッチセット&起動で5点とか胸アツ。
《流刑への道》
《遍歴の騎士、エルズペス》
主に相手のブロッカー対処要因。これらや火力のお陰で小型生物が多い構成にも関わらず、相手のブロッカーが余り気になりません。
《稲妻のらせん》
《稲妻》
《発展の対価》
《Chain Lightning》
《渋面の溶岩使い》
上から強い順に本体火力。最後のダメ押しに。稲妻のらせんはダメージレースを優位に進める他に、温存して使用する事で相手のダメージ計算を狂わすというサブ効果もあり。フェッチ起動回数の多いこのデッキには重要なスペル。
サイドボード:
《紅蓮破》
もはや現環境においては説明不要。環境にはこびるカマキリや、中国人みたいな魔法使いや、フードを被ったネクラな刻み屋を駆逐する紅蓮の炎。
《エーテリウムの法学者》
このデッキが苦手なコンボ対策。さり気なく瞬唱のFB対策にもなったり。
《硫黄の渦》
《解呪》
《外科的摘出》
対コントロールや対石鍛治要員。解呪をバーンのサイドに積むだけで勝てるゲームがあるから不思議!!
メタ枠3枚
その時のメタに合わせた調整用。ちなみに最近のマイブームは沸騰2とトーモッド1。コンボが多ければオアリムの詠唱なんてのもアリ。
コンセプトからしてコンボはごめんなさいだけれども、使ってみた感じとしてはコンボが少ない今の環境には合致していると思われる。ただ、土地枚数を切り詰めている事もあり、もみ消し搭載の瞬唱トリコは苦手。まぁトリコの下位交換だからしゃーない。笑
正直テーマは何でも良かったけど、Badlandに匹敵するお求め安さ、かつ最近レガシー採用率急上昇中(トリコ的な意味で)の某デュアランが目に止まったので、ボロスカラーの可能性を追求してみたくなった。
ボロスカラーと言えば、優秀な火力呪文と単体除去が豊富な上に、更に最近で言えば石鍛治+装備品という強みがあり、最近の主要メタの一つであるトリコデッキにおいてもボードコントロールの礎を築いている。
加えて、ゼンディガーブロックにおいては、ゴブリンの先達とステップのオオヤマネコという優秀な軽量クロックが追加されており、環境最強のビートダウンZOOの打撃力向上にも一役買っている。
そこで今回はボロスカラーの持つ打撃力とボードコントロールの双方の特性を生かすことで、序盤から継続的な攻めを展開出来るデッキを考える事にした。
メインデッキ:
石鍛治の神秘家4
ゴブリンの先達4
ステップのオオヤマネコ4
渋面の溶岩使い3
稲妻のらせん4
発展の対価4
流刑への道4
Chain Lightning4
稲妻4
冒険者の装具1
梅澤の十手1
殴打頭蓋1
遍歴の騎士、エルズペス2
乾燥大地4
湿地の干潟4
樹木茂る山麓4
Plataeu2
平地3
山3
サイドボード:
メタ枠3
エーテリウムの法学者3
紅蓮破3
外科的摘出2
硫黄の渦2
解呪2
メイン解説:
《ゴブリンの先達》
《ステップのオオヤマネコ》
このデッキの最序盤の展開を支える重要なクロック。少なくとも初手にどちらか1枚は欲しい。経験上この1マナクロックで4点以上削れるとその後の展開がかなり楽になる。
《石鍛治の神秘家》
《殴打頭蓋》
《梅澤の十手》
《冒険者の装具》
中盤~終盤のサポート担当。特にこのデッキにおける冒険者の装具は殴り値の低い石鍛治自身をアタッカー要員に変える重要な役割を持つ。
2Tに石鍛治で装具サーチ、3Tに装備後、フェッチセット&起動で5点とか胸アツ。
《流刑への道》
《遍歴の騎士、エルズペス》
主に相手のブロッカー対処要因。これらや火力のお陰で小型生物が多い構成にも関わらず、相手のブロッカーが余り気になりません。
《稲妻のらせん》
《稲妻》
《発展の対価》
《Chain Lightning》
《渋面の溶岩使い》
上から強い順に本体火力。最後のダメ押しに。稲妻のらせんはダメージレースを優位に進める他に、温存して使用する事で相手のダメージ計算を狂わすというサブ効果もあり。フェッチ起動回数の多いこのデッキには重要なスペル。
サイドボード:
《紅蓮破》
もはや現環境においては説明不要。環境にはこびるカマキリや、中国人みたいな魔法使いや、フードを被ったネクラな刻み屋を駆逐する紅蓮の炎。
《エーテリウムの法学者》
このデッキが苦手なコンボ対策。さり気なく瞬唱のFB対策にもなったり。
《硫黄の渦》
《解呪》
《外科的摘出》
対コントロールや対石鍛治要員。解呪をバーンのサイドに積むだけで勝てるゲームがあるから不思議!!
メタ枠3枚
その時のメタに合わせた調整用。ちなみに最近のマイブームは沸騰2とトーモッド1。コンボが多ければオアリムの詠唱なんてのもアリ。
コンセプトからしてコンボはごめんなさいだけれども、使ってみた感じとしてはコンボが少ない今の環境には合致していると思われる。ただ、土地枚数を切り詰めている事もあり、もみ消し搭載の瞬唱トリコは苦手。まぁトリコの下位交換だからしゃーない。笑
今週末の予定と禁止改訂予想
2011年12月15日約2週間もカード触って無いから、久々に思いっきりレガシーしたい。
土曜日晴れる屋(おかわりもワンチャン)、日曜日AMCのフルコースを予定。
何か斬新なデッキを使ってみたいけど、中々良いアイデアが浮かばず。
(SCGの瞬唱バーンは凄く面白そうだけど、今回は使用者多そうだからパス。)
禁止改訂についてはレガシー変更無しが濃厚だと思うけど、最近のWotCは大胆な改訂が多いから多少心配はしてる。
頼むから瞬唱の魔道士禁止だけは止めて欲しい…。
土曜日晴れる屋(おかわりもワンチャン)、日曜日AMCのフルコースを予定。
何か斬新なデッキを使ってみたいけど、中々良いアイデアが浮かばず。
(SCGの瞬唱バーンは凄く面白そうだけど、今回は使用者多そうだからパス。)
禁止改訂についてはレガシー変更無しが濃厚だと思うけど、最近のWotCは大胆な改訂が多いから多少心配はしてる。
頼むから瞬唱の魔道士禁止だけは止めて欲しい…。
年内最後の海外出張から無事帰国しました。
今回はカード屋行く時間が無かったので、そちらの収穫はゼロ。
これから一度家に戻って、間に合えばAMC行く予定。笑
今回はカード屋行く時間が無かったので、そちらの収穫はゼロ。
これから一度家に戻って、間に合えばAMC行く予定。笑
晴れる屋土曜レガシー(12/3)
2011年12月3日参加して来ました。
デッキはレアカード0枚縛りのカウンターバーン
デッキレシピは役に立た無いだろうから割愛。
(コンセプトとしては1T目に秘密を掘り下げる者か無謀な放浪者を出しつつ、打ち消しと火力で押し切るデッキ)
1回戦 土地単(ロームバラクート) ××
G1 1T放浪者、2T放浪者×2と展開するも、燃え立つ願い経由の赤夢で全て流される。打ち消しが手札にあったが、青マナ源を1枚も引けなかった。ぐぬぬ
G2 1T掘り下げる者が変身出来ずちまちまと1点を削るも、相手の踏査による加速が勝り負け。1T早く大祖始の遺産が引けてれば、こちらの勝ちだったんだけどな。
2回戦 エンチャントレス ○××
G1 1Tに掘り下げる者を展開し、カウンターを交えつつ3点クロックを重ね勝利。
G2 孤独の都つんえーー、リビングウィッシュからの悪、即、斬天使が打ち消せず、焼けずでどうしようも無くて負け。
G3 ドローが噛み合わず負け。何れのカードも来るのが1T遅い。
3回戦 リアニメイト ×○×
G1 後手1T目の掘り下げる者が目くらましされ、お互いに土地が引けず少しグダル。釣られた黒タイタンはバウンスしてやり過ごすも、生き埋めでウーズパーツを墓地に落とされる。釣竿を2回打ち消すも、3回目が打ち消せず負け。相手のデッキがリアニと知ってたのだから、ピアスを装いながら、2T目に展開すべきであったのかな?
G2 1Tに展開した放浪者を打ち消しで守りビート。
G3 2Tイオナ様降臨。1戦目でバウンスを見せていた事もあり色指定は青。虎の子の稲妻もハンデスされ、除去る術が無くなった為投了。
ここでドロップし、結果0-3の根の壁でした。
コモン、アンコモンのみのデッキにしてはレガシーデッキを相手に惜しい戦いが多かったけど、矢張りレアカードの偉大さをわからされた。
レガシー、スタン問わず秘密を掘り下げる者の認知度が上がりつつあるけど、同じ1マナ変身クリーチャーである無謀な放浪者も結構イケる。
変身条件からして、ドローゴーを繰り返すカウンターバーン的なアーキタイプには合うと思うんだけどな。
デッキはレアカード0枚縛りのカウンターバーン
デッキレシピは役に立た無いだろうから割愛。
(コンセプトとしては1T目に秘密を掘り下げる者か無謀な放浪者を出しつつ、打ち消しと火力で押し切るデッキ)
1回戦 土地単(ロームバラクート) ××
G1 1T放浪者、2T放浪者×2と展開するも、燃え立つ願い経由の赤夢で全て流される。打ち消しが手札にあったが、青マナ源を1枚も引けなかった。ぐぬぬ
G2 1T掘り下げる者が変身出来ずちまちまと1点を削るも、相手の踏査による加速が勝り負け。1T早く大祖始の遺産が引けてれば、こちらの勝ちだったんだけどな。
2回戦 エンチャントレス ○××
G1 1Tに掘り下げる者を展開し、カウンターを交えつつ3点クロックを重ね勝利。
G2 孤独の都つんえーー、リビングウィッシュからの悪、即、斬天使が打ち消せず、焼けずでどうしようも無くて負け。
G3 ドローが噛み合わず負け。何れのカードも来るのが1T遅い。
3回戦 リアニメイト ×○×
G1 後手1T目の掘り下げる者が目くらましされ、お互いに土地が引けず少しグダル。釣られた黒タイタンはバウンスしてやり過ごすも、生き埋めでウーズパーツを墓地に落とされる。釣竿を2回打ち消すも、3回目が打ち消せず負け。相手のデッキがリアニと知ってたのだから、ピアスを装いながら、2T目に展開すべきであったのかな?
G2 1Tに展開した放浪者を打ち消しで守りビート。
G3 2Tイオナ様降臨。1戦目でバウンスを見せていた事もあり色指定は青。虎の子の稲妻もハンデスされ、除去る術が無くなった為投了。
ここでドロップし、結果0-3の根の壁でした。
コモン、アンコモンのみのデッキにしてはレガシーデッキを相手に惜しい戦いが多かったけど、矢張りレアカードの偉大さをわからされた。
レガシー、スタン問わず秘密を掘り下げる者の認知度が上がりつつあるけど、同じ1マナ変身クリーチャーである無謀な放浪者も結構イケる。
変身条件からして、ドローゴーを繰り返すカウンターバーン的なアーキタイプには合うと思うんだけどな。
公開初日の朝9:00の回を見てきた。(どんだけ)
音楽性の違いww
サイドビジネスwww
流石、京都アニメーション。分かっていらっしゃる。
あと、最低2回は見に行くと思う。
音楽性の違いww
サイドビジネスwww
流石、京都アニメーション。分かっていらっしゃる。
あと、最低2回は見に行くと思う。
晴れる屋土曜レガシー(11/26)
2011年11月26日コメント (4)参加して来ました。
デッキは木曜レガシーと同じテンポトリコ。
1回戦 青黒フェアリー忍者 ○×○
G1 ヴェンでビートしつつ相手の生物を全て捌いて勝ち。
G2 2T苦花が通ってしまいそのまま負け。G1でフェアリー要素を見てなかったので、爆薬をサイドインしてなかった。
G3 相手が苦花を出す為にフルタップになった返しにエルズペスを通し、お互いにトトークンを出し合うが、苦花で相手のライフだけが減って行く。聖トラフトが着地した後はペスで強化しつつ殴りブロックを強要させ、最後は稲妻で勝利。
2回戦 チメリカ ○○
G1 もみ消し、不毛で相手のマナ源を潰しつつ、虫おじさんで殴りきり。
G2 タルモに殴られ続けられ、途中ジェイスをCastするも打ち消される。その後ソープロが引け、タルモを除去し、その後聖トラフトで殴りきる。しかし、ジェイスが墓地に落ち、タルモのパワーが上がっていた事にお互い気付いておらず、勝敗がついてから外部の方に指摘される。ジャッジを呼び対応を仰ぐも、勝敗がついている為、巻き戻しは無いという裁定。パワーが+1されるとトラフトでチャンプせざるを得ない状況であった為、勝敗が変わっていた可能性もあるので、対戦相手の方には大変申し訳無い結果となってしまった。こういうチェックには今以上に神経を使って行うべきだと強く反省。
3回戦 黒緑POX ○○
G1 展開した生物がリリアナ、POX等で全て処理された為、途中からジェイスプランに切り替える。相手のミシュラランド×2からジェイスを守る為、ソープロと稲妻を構えるも、Nether Voidを出されプレイが出来なくなる。ジェイスの検閲能力を自分のライラブラリーに使って土地を探す。運良く不毛の大地が引け、その後2枚目を引いた所で相手投了。
G2 相手2T目にNether Void着地。場にはミシュラランドもあり、負けを覚悟するも、不毛の大地を計3枚の引く事が出来、途中から虫おじさんを追加して殴り勝つ。
4回戦 ANT(イギー型) ○○
G1 対戦相手が仕掛けるもストーム数足らず勝利。(ちなみに瞬唱でもみ消しをFB出来る状況ではあった。)
G2 3Tヴェンで手札を確認しつつビートし、キーカードを外科的摘出して勝ち。
5回戦 青黒MUD (ソプターコンボ入り) ○×○
G1 対戦相手がマナフラッドで勝ち。
G2 虫おじさん、ヴェンでビートを試みるも、ソプター、殴打頭蓋がどうしようも無く負け。
G3 虫おじさん×2でビートしつつ相手の殴打頭蓋×2の細菌トークンを爆薬で捌き、ヴェンで勝利。
6回戦 青黒リアニ ○○
G1 相手2T目に浄化の大天使を釣られるも、ギリギリまで耐えて瞬唱パンチ+稲妻+稲妻FBの8点を天使に与えて倒す。そのまま瞬唱×2で勝ち。
G2 相手の土地が詰まった所を不毛の大地でランデスして勝ち。
という事で6-0で晴れる屋土曜レガシー初優勝。
晴れる屋ポイント10,000ポイントをGet!!
デッキは木曜レガシーと同じテンポトリコ。
1回戦 青黒フェアリー忍者 ○×○
G1 ヴェンでビートしつつ相手の生物を全て捌いて勝ち。
G2 2T苦花が通ってしまいそのまま負け。G1でフェアリー要素を見てなかったので、爆薬をサイドインしてなかった。
G3 相手が苦花を出す為にフルタップになった返しにエルズペスを通し、お互いにトトークンを出し合うが、苦花で相手のライフだけが減って行く。聖トラフトが着地した後はペスで強化しつつ殴りブロックを強要させ、最後は稲妻で勝利。
2回戦 チメリカ ○○
G1 もみ消し、不毛で相手のマナ源を潰しつつ、虫おじさんで殴りきり。
G2 タルモに殴られ続けられ、途中ジェイスをCastするも打ち消される。その後ソープロが引け、タルモを除去し、その後聖トラフトで殴りきる。しかし、ジェイスが墓地に落ち、タルモのパワーが上がっていた事にお互い気付いておらず、勝敗がついてから外部の方に指摘される。ジャッジを呼び対応を仰ぐも、勝敗がついている為、巻き戻しは無いという裁定。パワーが+1されるとトラフトでチャンプせざるを得ない状況であった為、勝敗が変わっていた可能性もあるので、対戦相手の方には大変申し訳無い結果となってしまった。こういうチェックには今以上に神経を使って行うべきだと強く反省。
3回戦 黒緑POX ○○
G1 展開した生物がリリアナ、POX等で全て処理された為、途中からジェイスプランに切り替える。相手のミシュラランド×2からジェイスを守る為、ソープロと稲妻を構えるも、Nether Voidを出されプレイが出来なくなる。ジェイスの検閲能力を自分のライラブラリーに使って土地を探す。運良く不毛の大地が引け、その後2枚目を引いた所で相手投了。
G2 相手2T目にNether Void着地。場にはミシュラランドもあり、負けを覚悟するも、不毛の大地を計3枚の引く事が出来、途中から虫おじさんを追加して殴り勝つ。
4回戦 ANT(イギー型) ○○
G1 対戦相手が仕掛けるもストーム数足らず勝利。(ちなみに瞬唱でもみ消しをFB出来る状況ではあった。)
G2 3Tヴェンで手札を確認しつつビートし、キーカードを外科的摘出して勝ち。
5回戦 青黒MUD (ソプターコンボ入り) ○×○
G1 対戦相手がマナフラッドで勝ち。
G2 虫おじさん、ヴェンでビートを試みるも、ソプター、殴打頭蓋がどうしようも無く負け。
G3 虫おじさん×2でビートしつつ相手の殴打頭蓋×2の細菌トークンを爆薬で捌き、ヴェンで勝利。
6回戦 青黒リアニ ○○
G1 相手2T目に浄化の大天使を釣られるも、ギリギリまで耐えて瞬唱パンチ+稲妻+稲妻FBの8点を天使に与えて倒す。そのまま瞬唱×2で勝ち。
G2 相手の土地が詰まった所を不毛の大地でランデスして勝ち。
という事で6-0で晴れる屋土曜レガシー初優勝。
晴れる屋ポイント10,000ポイントをGet!!
1位 各種デュアラン (難易度★★★★★)
2位 森の知恵(4th) (難易度★★★)
3位 血染めの月(the dark) (難易度★★)
1位は御想像の通り。
べ、別に、揃えられなくて白枠使ってるんじゃなくて、白枠の方がフェッチ時に探しやすいから白枠なんだからね!!勘違いしないで!!
2位、3位は給料出たら買う予定(売ってれば)。
晴れる屋 平日レガシー(11/24)
2011年11月24日17:09京都発ののぞみに乗って、19:54高田馬場着で20時からの部に参戦。(頑張り過ぎだろw)
デッキはテンポトリコ。今回は石鍛治を抜いたバージョンを試したくて参戦。
1回戦 ZOO ○○
2回戦 赤単バーン ○×○
3回戦 マーフォーク ×○×
石鍛治を外した途端当たるビート三連戦。笑
3戦目のマーフォークは3本目相手ライフ2まで追い込むも、最後までトップが弱く敗北。ブレスト、稲妻、ソープロどーこー??
流石にバーンと部族相手には石鍛治セットが欲しくなるが、今日当たった感じだと瞬唱があれば無くても頑張れそうな感はある。(勿論部族がメタに上がる環境なら素直に石鍛治を採用すべきだけれども)
今回は初戦のZOOにしか機能しなかったが、想像通り虫おじさん+Mana Denialはクロックパーミとして十分に機能する事が分かったのは一つの収穫。
石鍛治を抜いてみるに至った理由については時間があれば近日記載予定。
『Only my 虫おじさん』(仮):
溢れかえる岸辺4
沸騰する小湖4
不毛の大地4
Volcanic Island2
Tundra2
Plataeu1
島4
平地1
山1
秘密を掘り下げる者4
瞬唱の魔道士4
ヴェンデリオンの三人集2
聖トラフトの霊2
渦巻く知識4
剣を鋤に4
もみ消し4
稲妻4
Force of Will3
呪文嵌め3
精神を刻む者、ジェイス2
遍歴の騎士、エルズペス1
SB
紅蓮破3
血染めの月2
仕組まれた爆薬2
外科的摘出2
呪文貫き2
解呪2
遍歴の騎士、エルズペス1
聖トラフトの霊1
デッキはテンポトリコ。今回は石鍛治を抜いたバージョンを試したくて参戦。
1回戦 ZOO ○○
2回戦 赤単バーン ○×○
3回戦 マーフォーク ×○×
石鍛治を外した途端当たるビート三連戦。笑
3戦目のマーフォークは3本目相手ライフ2まで追い込むも、最後までトップが弱く敗北。ブレスト、稲妻、ソープロどーこー??
流石にバーンと部族相手には石鍛治セットが欲しくなるが、今日当たった感じだと瞬唱があれば無くても頑張れそうな感はある。(勿論部族がメタに上がる環境なら素直に石鍛治を採用すべきだけれども)
今回は初戦のZOOにしか機能しなかったが、想像通り虫おじさん+Mana Denialはクロックパーミとして十分に機能する事が分かったのは一つの収穫。
石鍛治を抜いてみるに至った理由については時間があれば近日記載予定。
『Only my 虫おじさん』(仮):
溢れかえる岸辺4
沸騰する小湖4
不毛の大地4
Volcanic Island2
Tundra2
Plataeu1
島4
平地1
山1
秘密を掘り下げる者4
瞬唱の魔道士4
ヴェンデリオンの三人集2
聖トラフトの霊2
渦巻く知識4
剣を鋤に4
もみ消し4
稲妻4
Force of Will3
呪文嵌め3
精神を刻む者、ジェイス2
遍歴の騎士、エルズペス1
SB
紅蓮破3
血染めの月2
仕組まれた爆薬2
外科的摘出2
呪文貫き2
解呪2
遍歴の騎士、エルズペス1
聖トラフトの霊1
PWC Finals予選
2011年11月19日コメント (3)ホサからPWCに誘われ、同時開催のLimitsと迷うもスタン出る事に。
当然スタンのデッキは持ち合わせていない為、ホサからデッキを借りる。
白緑、青白人間、ソーラフレア等が主流と聞き、上記3つに速度負けせず、初見でも使い安そうな青t白イルージョンを選択。
(正直ソーラーフレアともかなり迷ったがコントロールデッキは環境の把握度が足りない為、レガシー等で使い慣れているクロックパーミ系の方が、基本的な動きを掴みやすいだろうという理由だったのだが、結果的にはこの選択が正解だった。)
大会はスイス8回戦+上位8人のシングルエリミ
1回戦 ソーラフレア ○○
2回戦 青黒コントロール○○
3回戦 白緑(コントロール寄り) ×○○
4回戦 青黒コントロール○○
5回戦 白青人間 ○××
6回戦 グリクシスコントロール ○×○
7回戦 ソーラフレア ×○○
8回戦 ID (ピカチュウさん?)
6-1-1の4位でシングルエリミ進出。
上位4人にFinals出場権が与えられる為、あとは1マッチ勝利で権利獲得だったのだが、惜しくも最後で苦手な赤単(ピカチュウさんとは別の方)を踏み、2立されて終了。くやしい。
正直当たり運にかなり助けられている部分が強いけど、大会全体の雰囲気としてコントロールがビートダウン勢を食って上位に進出し、その合間にコントロールに強い赤単等のコントロールメタなデッキが食い込んでいる状態であったし、メタに合致したデッキ選択だったのは間違い無いと思う。
ベスト8入賞でPWCCの出場権もゲット出来たし、今日の対戦を通じてスタンのモチベも上がって来た‼
ちなみに商品で貰った9パックにはレアが入って無かった。おっかしいなぁ~?
1枚だけ硫黄の滝が当たった気がするけど…つまりはそういう事。(察して‼w)
終了後ホサ、ちぇけださんに急遽群馬経由ではま屋に誘われたけど、明日友人との大事な約束を果たさねばならない為、泣く泣く一人帰る事に。一緒に山梨帰りたかった…。
当然スタンのデッキは持ち合わせていない為、ホサからデッキを借りる。
白緑、青白人間、ソーラフレア等が主流と聞き、上記3つに速度負けせず、初見でも使い安そうな青t白イルージョンを選択。
(正直ソーラーフレアともかなり迷ったがコントロールデッキは環境の把握度が足りない為、レガシー等で使い慣れているクロックパーミ系の方が、基本的な動きを掴みやすいだろうという理由だったのだが、結果的にはこの選択が正解だった。)
大会はスイス8回戦+上位8人のシングルエリミ
1回戦 ソーラフレア ○○
2回戦 青黒コントロール○○
3回戦 白緑(コントロール寄り) ×○○
4回戦 青黒コントロール○○
5回戦 白青人間 ○××
6回戦 グリクシスコントロール ○×○
7回戦 ソーラフレア ×○○
8回戦 ID (ピカチュウさん?)
6-1-1の4位でシングルエリミ進出。
上位4人にFinals出場権が与えられる為、あとは1マッチ勝利で権利獲得だったのだが、惜しくも最後で苦手な赤単(ピカチュウさんとは別の方)を踏み、2立されて終了。くやしい。
正直当たり運にかなり助けられている部分が強いけど、大会全体の雰囲気としてコントロールがビートダウン勢を食って上位に進出し、その合間にコントロールに強い赤単等のコントロールメタなデッキが食い込んでいる状態であったし、メタに合致したデッキ選択だったのは間違い無いと思う。
ベスト8入賞でPWCCの出場権もゲット出来たし、今日の対戦を通じてスタンのモチベも上がって来た‼
ちなみに商品で貰った9パックにはレアが入って無かった。おっかしいなぁ~?
1枚だけ硫黄の滝が当たった気がするけど…つまりはそういう事。(察して‼w)
終了後ホサ、ちぇけださんに急遽群馬経由ではま屋に誘われたけど、明日友人との大事な約束を果たさねばならない為、泣く泣く一人帰る事に。一緒に山梨帰りたかった…。
【メモ】集めるリスト
2011年11月16日てつろーさんの所に上がった親和が面白そうだったので、組んでみることにした。
http://lolig6.diarynote.jp/201111151228105039/
■「Sample Team DWC 」
[Land](15)
4 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
2 《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs(ODY)》
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
4 《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
1 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
[Artifact Creature](16)
4 《メムナイト/Memnite(SOM)》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M10)》
3 《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
4 《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》
1 《荒廃鋼の巨像/Dark steel IZUMIYA(NPH)》
[Artifact](20)
2 《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
3 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
4 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
[Instant](7)
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
3 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
[PW](3)
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
取り敢えず足りないのは
ガイア土地 1
鍛治場主 4
オパールモックス 2
青黒テゼレット 1
ガイア土地は飛び抜けて高いので、何かで代用予定。
http://lolig6.diarynote.jp/201111151228105039/
■「Sample Team DWC 」
[Land](15)
4 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
2 《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs(ODY)》
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
4 《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
1 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
[Artifact Creature](16)
4 《メムナイト/Memnite(SOM)》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M10)》
3 《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
4 《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》
1 《荒廃鋼の巨像/Dark steel IZUMIYA(NPH)》
[Artifact](20)
2 《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
4 《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
3 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
4 《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
4 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》
[Instant](7)
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
3 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
[PW](3)
3 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
取り敢えず足りないのは
ガイア土地 1
鍛治場主 4
オパールモックス 2
青黒テゼレット 1
ガイア土地は飛び抜けて高いので、何かで代用予定。
エターナルフェスティバル2011
2011年11月5日コメント (4)デッキはトリコ石鍛治。
Saint Mystics:
溢れかえる岸辺4
沸騰する小湖4
不毛の大地3
アカデミーの廃墟1
Volcanic Island1
Plataeu1
Tundra1
島4
平地3
山1
石鍛冶の神秘家4
瞬唱の魔道士4
ヴェンデリオンの三人集2
聖トラフトの霊2
渦巻く知識4
剣を鋤に4
Force of Will3
呪文嵌め3
もみ消し3
稲妻3
精神を刻む者、ジェイス2
饗宴と飢餓の剣1
梅澤の十手1
殴打頭蓋1
SB
紅蓮破3
仕組まれた爆薬2
血染めの月2
外科的摘出2
呪文貫き2
解呪2
遍歴の騎士、エルズペス1
火と氷の剣1
9回戦フルに戦い疲れたので結果のみ記載。
R1: 緑単エルフ ×○○
R2: 白緑石鍛治 ×○−
R3: 白緑石鍛治 ○×○
R4: 白青石鍛治 ×○−
R5: 微光地デッキ ○○
R6: 白青石鍛治 (vs犬氏) ××
R7: 白青石鍛治 ○○
R8: 青黒緑けちコン ×○○
R9: 罰する火ZOO ○○
結果: 6-1-2の18位 / 247人
ISDの6パックをゲト
ちなみに1敗の切られた相手は身内。
それにしても驚きの石鍛治率。てか、今日タルモとか見てないしw
デッキの完成度としては悪くない。
調整段階から時間切れが多いデッキとわかっていたので、プレイングスピードはサクサクプレイする様に心掛けだつもりだけど、それでもこれだけ石鍛治同型多いとgdgdなゲーム展開が多く、やはりキツイ。
もっと速いプレイングを習得せねば。
今まで各種調整に付き合ってくれた皆様本当にありがとうございました。
そして参戦された皆様、大変お疲れ様でした!!
ベスト8の方々は引き続き明日も頑張って下さい。
Saint Mystics:
溢れかえる岸辺4
沸騰する小湖4
不毛の大地3
アカデミーの廃墟1
Volcanic Island1
Plataeu1
Tundra1
島4
平地3
山1
石鍛冶の神秘家4
瞬唱の魔道士4
ヴェンデリオンの三人集2
聖トラフトの霊2
渦巻く知識4
剣を鋤に4
Force of Will3
呪文嵌め3
もみ消し3
稲妻3
精神を刻む者、ジェイス2
饗宴と飢餓の剣1
梅澤の十手1
殴打頭蓋1
SB
紅蓮破3
仕組まれた爆薬2
血染めの月2
外科的摘出2
呪文貫き2
解呪2
遍歴の騎士、エルズペス1
火と氷の剣1
9回戦フルに戦い疲れたので結果のみ記載。
R1: 緑単エルフ ×○○
R2: 白緑石鍛治 ×○−
R3: 白緑石鍛治 ○×○
R4: 白青石鍛治 ×○−
R5: 微光地デッキ ○○
R6: 白青石鍛治 (vs犬氏) ××
R7: 白青石鍛治 ○○
R8: 青黒緑けちコン ×○○
R9: 罰する火ZOO ○○
結果: 6-1-2の18位 / 247人
ISDの6パックをゲト
ちなみに1敗の切られた相手は身内。
それにしても驚きの石鍛治率。てか、今日タルモとか見てないしw
デッキの完成度としては悪くない。
調整段階から時間切れが多いデッキとわかっていたので、プレイングスピードはサクサクプレイする様に心掛けだつもりだけど、それでもこれだけ石鍛治同型多いとgdgdなゲーム展開が多く、やはりキツイ。
もっと速いプレイングを習得せねば。
今まで各種調整に付き合ってくれた皆様本当にありがとうございました。
そして参戦された皆様、大変お疲れ様でした!!
ベスト8の方々は引き続き明日も頑張って下さい。
平日晴れる屋レガシー
2011年10月28日後半の部に参加。
デッキは巷で流行りのURバーン
デッキレシピは下記。
Volcanic Island4
沸騰する小湖4
乾燥大地4
樹木茂る山麓2
山5
島1
20
秘密を掘り下げる者 / 昆虫の逸脱者4
ゴブリンの先達4
渋面の溶岩使い4
12
渦巻く知識4
稲妻4
Chain Lightning4
目くらまし4
呪文嵌め2
発展の対価3
火炎破3
噴出の稲妻2
火+氷2
28
サイド
外科的摘出3
焼尽の猛火3
呪文貫き3
紅蓮破3
粉々3
R1 ZOO ○××
G1 相手の生物展開をカウンターでしのぎつつ先達で殴りきる。ぶっちゃけ先手ゲー
G2 1Tに出した虫オジサンがいつまで経っても変身しない。相手のナカティル×3を捌くのにターンを要して負け。
G3 1T目虫オジサンがいつまで経っ(ry 手札の火炎破を差し引いてあと1点削れば勝ちという状況が3ターン続くも、火力を引けずに負け。
G1、G2で基本地形ばかり並んでたのでPoPをサイドアウトしたけど、やはりZOO相手に特殊地形が入って無い訳が無く残すべきだったと反省。
R2 UBライブラリーアウト ○○
G1 面晶体のカニ×2でT2にライブラリーを12枚削られるも、返しにラバマンで焼き、先達で殴り勝ち。ラバマンの弾が尽きない。
G2 T1にライブラリーを26枚削られるも、ラバマン、先達と展開し、書庫罠だけケアして勝ち。ラバマンの弾が(ry
R3 白単 ××
G1 火力あり、クロックなしのハンドをキープするも、クロックが全く引けず最後の一打に届かずグダる。ルーン母とセラ報復者を展開されバターも現れた為、投了。
G2 先達+カウンターというハンドでテンポ良く攻めるも、台所の嫌がらせ屋でライフゲインされる。ブレストから入った虫オジサン、ラバマンを場に出すも返しに打たれる大変動。ラバマンを生かし起動し続けるも、戦隊の鷹をトップされ最後は報復者。
もともと苦手なマッチではあるものの、ひよってラバマンの対象をキッチンに打ってしまった(実質的に勝ちが4点分遠ざかる)+ブレスト戻しミスもあり、勝てたかは別にしても反省点が多数あるゲームだった。
結論:
1-2のゴミでした。
ちなみに虫オジサンは3マッチ通して一度しか羽ばたかなかった。
弱くは無いんだけど、クロックが初手に絡まないと苦戦を強いられるケース多が多い。
デッキは巷で流行りのURバーン
デッキレシピは下記。
Volcanic Island4
沸騰する小湖4
乾燥大地4
樹木茂る山麓2
山5
島1
20
秘密を掘り下げる者 / 昆虫の逸脱者4
ゴブリンの先達4
渋面の溶岩使い4
12
渦巻く知識4
稲妻4
Chain Lightning4
目くらまし4
呪文嵌め2
発展の対価3
火炎破3
噴出の稲妻2
火+氷2
28
サイド
外科的摘出3
焼尽の猛火3
呪文貫き3
紅蓮破3
粉々3
R1 ZOO ○××
G1 相手の生物展開をカウンターでしのぎつつ先達で殴りきる。ぶっちゃけ先手ゲー
G2 1Tに出した虫オジサンがいつまで経っても変身しない。相手のナカティル×3を捌くのにターンを要して負け。
G3 1T目虫オジサンがいつまで経っ(ry 手札の火炎破を差し引いてあと1点削れば勝ちという状況が3ターン続くも、火力を引けずに負け。
G1、G2で基本地形ばかり並んでたのでPoPをサイドアウトしたけど、やはりZOO相手に特殊地形が入って無い訳が無く残すべきだったと反省。
R2 UBライブラリーアウト ○○
G1 面晶体のカニ×2でT2にライブラリーを12枚削られるも、返しにラバマンで焼き、先達で殴り勝ち。ラバマンの弾が尽きない。
G2 T1にライブラリーを26枚削られるも、ラバマン、先達と展開し、書庫罠だけケアして勝ち。ラバマンの弾が(ry
R3 白単 ××
G1 火力あり、クロックなしのハンドをキープするも、クロックが全く引けず最後の一打に届かずグダる。ルーン母とセラ報復者を展開されバターも現れた為、投了。
G2 先達+カウンターというハンドでテンポ良く攻めるも、台所の嫌がらせ屋でライフゲインされる。ブレストから入った虫オジサン、ラバマンを場に出すも返しに打たれる大変動。ラバマンを生かし起動し続けるも、戦隊の鷹をトップされ最後は報復者。
もともと苦手なマッチではあるものの、ひよってラバマンの対象をキッチンに打ってしまった(実質的に勝ちが4点分遠ざかる)+ブレスト戻しミスもあり、勝てたかは別にしても反省点が多数あるゲームだった。
結論:
1-2のゴミでした。
ちなみに虫オジサンは3マッチ通して一度しか羽ばたかなかった。
弱くは無いんだけど、クロックが初手に絡まないと苦戦を強いられるケース多が多い。
AMC100th & BMエタフェストライアル
2011年10月12日二連休をフル活用して参戦して来ました。
途中まで書いたレポが消えて、モチベが削がれたので結果と反省点を踏まえたデッキレシピだけ記載。
デッキはどちらもトリコ石鍛治。
10/9(日) AMC 100th
スイス6回戦、シングルエリミあり
R1 チームイタリア ×○○
R2 カウンターバーン w/罰する火 ○××
R3 白緑石鍛治 ×○−
R4 セプターZOO ○○
参加人数的に山梨勢全員がBest8に残る可能性が潰えた為、途中ドロップを選択。
結果2-1-1。終了後は都会のコンクリートジャングルで彷徨えるホサを救出に新宿に向かうも、自ら彷徨うという失態。迷いまいまい
10/10(祝) 池袋BMレガシー
スイス5回戦、シングルエリミあり
R0 池袋に向かう途中、参戦予定の山梨勢から相次ぐ0回戦ドロップの通知が…早速孤立奮闘を余儀なくされる。ただ、当日枠の抽選確率が低く、仲間内で座席枠を争う事になってたし、結果的には良かったのかも。
R1 赤緑白ローム ○×-
R2 微光地デッキ ○○
R3 チメリカ(Sink無し?) ×○○
R4 Blue ZOO ○○
R5 デッキ不明 ID
3-0-2の11点で7位通過。
S1 チメリカ ××
シングルエリミ一没で終了。
2日間を通して感じた事としては、言わずもがなだけど、SCM(瞬唱の魔道士)がほんとーに強い。負けたゲームは全て生物除去を1枚も引けなかったのが原因であり、StP1枚あれば、手札のSCMで逆転可能だったとさえ感じる。
とは言え、タラレバを言っても始まらないので、暫くは生物除去を増やした以下の様なレシピを使ってみるつもり。
溢れかえる岸辺4
沸騰する小湖4
不毛の大地3
アカデミーの廃墟1
Volcanic Island1
Plataeu1
Tundra2
島3
平地2
山1
石鍛冶の神秘家4
瞬唱の魔道士3
Force of Will4
渦巻く知識4
剣を鋤に4
稲妻3
もみ消し3
呪文嵌め3
呪文貫き3
精神を刻む者、ジェイス3
遍歴の騎士、エルズペス1
饗宴と飢餓の剣1
稲妻のすね当て1
殴打頭蓋1
SB
渋面の溶岩使い3
紅蓮破3
トーモッドの墓所2
外科的摘出2
炎渦竜巻2
解呪2
梅澤の十手1
ちなみに2日間で僅か2回しか場に出ていないドレッドノートは即、解、雇ww
本音を言えば、聖トラフトの霊を入れてクロックを上げたいものの、持ってないので、妨害要素を重視した形に。
相手への妨害という意味では現行メタ的にはCTGに組み変えた方が遥かに強いとは思うけど、CTGというアーキタイプは洗練され過ぎていて、かえって使う気が起きない。
(単体最強の2マナ生物、タルモゴイフは個人的に乗り越えたい対象であって使役の対象にはしたくないというのが本音。)
今のデッキはかなり手に馴染むし、メタに合わせた柔軟なチューンがしやすいのが楽しい。余程メタが激変しない限りエタフェスはこいつかANTの二択だな~
途中まで書いたレポが消えて、モチベが削がれたので結果と反省点を踏まえたデッキレシピだけ記載。
デッキはどちらもトリコ石鍛治。
10/9(日) AMC 100th
スイス6回戦、シングルエリミあり
R1 チームイタリア ×○○
R2 カウンターバーン w/罰する火 ○××
R3 白緑石鍛治 ×○−
R4 セプターZOO ○○
参加人数的に山梨勢全員がBest8に残る可能性が潰えた為、途中ドロップを選択。
結果2-1-1。終了後は都会のコンクリートジャングルで彷徨えるホサを救出に新宿に向かうも、自ら彷徨うという失態。迷いまいまい
10/10(祝) 池袋BMレガシー
スイス5回戦、シングルエリミあり
R0 池袋に向かう途中、参戦予定の山梨勢から相次ぐ0回戦ドロップの通知が…早速孤立奮闘を余儀なくされる。ただ、当日枠の抽選確率が低く、仲間内で座席枠を争う事になってたし、結果的には良かったのかも。
R1 赤緑白ローム ○×-
R2 微光地デッキ ○○
R3 チメリカ(Sink無し?) ×○○
R4 Blue ZOO ○○
R5 デッキ不明 ID
3-0-2の11点で7位通過。
S1 チメリカ ××
シングルエリミ一没で終了。
2日間を通して感じた事としては、言わずもがなだけど、SCM(瞬唱の魔道士)がほんとーに強い。負けたゲームは全て生物除去を1枚も引けなかったのが原因であり、StP1枚あれば、手札のSCMで逆転可能だったとさえ感じる。
とは言え、タラレバを言っても始まらないので、暫くは生物除去を増やした以下の様なレシピを使ってみるつもり。
溢れかえる岸辺4
沸騰する小湖4
不毛の大地3
アカデミーの廃墟1
Volcanic Island1
Plataeu1
Tundra2
島3
平地2
山1
石鍛冶の神秘家4
瞬唱の魔道士3
Force of Will4
渦巻く知識4
剣を鋤に4
稲妻3
もみ消し3
呪文嵌め3
呪文貫き3
精神を刻む者、ジェイス3
遍歴の騎士、エルズペス1
饗宴と飢餓の剣1
稲妻のすね当て1
殴打頭蓋1
SB
渋面の溶岩使い3
紅蓮破3
トーモッドの墓所2
外科的摘出2
炎渦竜巻2
解呪2
梅澤の十手1
ちなみに2日間で僅か2回しか場に出ていないドレッドノートは即、解、雇ww
本音を言えば、聖トラフトの霊を入れてクロックを上げたいものの、持ってないので、妨害要素を重視した形に。
相手への妨害という意味では現行メタ的にはCTGに組み変えた方が遥かに強いとは思うけど、CTGというアーキタイプは洗練され過ぎていて、かえって使う気が起きない。
(単体最強の2マナ生物、タルモゴイフは個人的に乗り越えたい対象であって使役の対象にはしたくないというのが本音。)
今のデッキはかなり手に馴染むし、メタに合わせた柔軟なチューンがしやすいのが楽しい。余程メタが激変しない限りエタフェスはこいつかANTの二択だな~
出張
2011年10月2日10/2~8にかけて出張でオーストリア、ドイツに行って来ます。
てか、珍しく予定より早く朝6:30に成田に着いたら、飛行機の出発が約3時間も遅れて12:00に。(どうしてこうなった…)
工程に余裕が無いから、カード買いに行くのは難しいかも。
行ければPast in flameの独語版買いたい。
てか、珍しく予定より早く朝6:30に成田に着いたら、飛行機の出発が約3時間も遅れて12:00に。(どうしてこうなった…)
工程に余裕が無いから、カード買いに行くのは難しいかも。
行ければPast in flameの独語版買いたい。
【コンボ】ISD メモ
2011年9月28日既出かもしれないけど、ふと思いついた
《心なき召喚》+ 《マイアの回収者》
回収者が2枚で無限ストーム
《大霊堂の信奉者》でも決まる。
残念なのは回収者が2枚必要な所、レガシーなら《直感》という手もあるけど、やはり弱いか…
何よりもEDHで使えないのが残念過ぎる。
《心なき召喚》+ 《マイアの回収者》
回収者が2枚で無限ストーム
《大霊堂の信奉者》でも決まる。
残念なのは回収者が2枚必要な所、レガシーなら《直感》という手もあるけど、やはり弱いか…
何よりもEDHで使えないのが残念過ぎる。
【レガシー】はじめてのANT
2011年9月25日コメント (2)MMの禁止や念願のLED4枚目入手に伴い最近ANTを使い始めてみた。
(LED3枚を借してくれてるホサには毎日感謝の正拳突)
リストに関しては紆余曲折あったけど、
現在のデッキはアッツーさんのタイプを
参考にさせてもらってます。。
4 《霧深い雨林》
4 《汚染された三角州》
2 《Underground Sea》
2 《島》
2 《沼》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド》
4 《水蓮の花びら》
4 《暗黒の儀式》
4 《陰謀団の儀式》
4 《冥府の教示者》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《渦まく知識》
4 《思案》
3 《強迫》
3 《思考囲い》
2 《モックス・ダイアモンド》
2 《師範の占い独楽》
2 《苦悶の触手》
1 《むかつき》
1 《不正利得》
SB:
4 《闇の腹心》
3 《蒸気の連鎖》
2 《見栄え損ない》
2 《殺戮の契約》
2 《根絶》
1 《ハーキルの召喚術》
1 《残響する真実》
使い始めて改めて感じた事としては、
・《冥府の教示者》(+ LED)が鍵
初手にあるかどうかでキルターンが1、2ターン変わる。
序盤のブレストやポンダーはこれを探しに行く事が多い。
逆を言えば、教示者をハンデス、カウンター、
根絶されるとスピードダウンを余儀なくされる。
・相手のハンド確認のタイミング
コンボ開始ターンに囲うのが理想だけれども、
マナや手札の状況によっては必ずしもその通りには行か無い訳で…マナを使わずに攻めか待機を判断出来る《ギタクシア派の調査》は非常に優秀。ストーム増えるし。
・ANT力 ∝ 練習量、環境把握度
勝ちまでのプロセス・選択肢がとにかく多岐で
練習量は必須。特にサイドボードを交えたプレイングの
難易度は他のコンボと比しても極めて高く感じる。
正直使い始めでサイドにおけるIn/Outの正着打が
良く分からない…。
取り敢えずは店舗大会で経験値積んで
エタフェストライアルに持ち込み予定。
ISDのPast in flameも試してみたい。
(LED3枚を借してくれてるホサには毎日感謝の正拳突)
リストに関しては紆余曲折あったけど、
現在のデッキはアッツーさんのタイプを
参考にさせてもらってます。。
4 《霧深い雨林》
4 《汚染された三角州》
2 《Underground Sea》
2 《島》
2 《沼》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド》
4 《水蓮の花びら》
4 《暗黒の儀式》
4 《陰謀団の儀式》
4 《冥府の教示者》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《渦まく知識》
4 《思案》
3 《強迫》
3 《思考囲い》
2 《モックス・ダイアモンド》
2 《師範の占い独楽》
2 《苦悶の触手》
1 《むかつき》
1 《不正利得》
SB:
4 《闇の腹心》
3 《蒸気の連鎖》
2 《見栄え損ない》
2 《殺戮の契約》
2 《根絶》
1 《ハーキルの召喚術》
1 《残響する真実》
使い始めて改めて感じた事としては、
・《冥府の教示者》(+ LED)が鍵
初手にあるかどうかでキルターンが1、2ターン変わる。
序盤のブレストやポンダーはこれを探しに行く事が多い。
逆を言えば、教示者をハンデス、カウンター、
根絶されるとスピードダウンを余儀なくされる。
・相手のハンド確認のタイミング
コンボ開始ターンに囲うのが理想だけれども、
マナや手札の状況によっては必ずしもその通りには行か無い訳で…マナを使わずに攻めか待機を判断出来る《ギタクシア派の調査》は非常に優秀。ストーム増えるし。
・ANT力 ∝ 練習量、環境把握度
勝ちまでのプロセス・選択肢がとにかく多岐で
練習量は必須。特にサイドボードを交えたプレイングの
難易度は他のコンボと比しても極めて高く感じる。
正直使い始めでサイドにおけるIn/Outの正着打が
良く分からない…。
取り敢えずは店舗大会で経験値積んで
エタフェストライアルに持ち込み予定。
ISDのPast in flameも試してみたい。